IGN小课堂#15:QTE

考验玩家反应力的机制。

IGN小课堂#15:QTE

今天的小课堂我们来聊聊一种曾经大行其道却又充满争议的游戏机制——QTE。

QTE是Quick Time Event(快速反应事件)的缩写。在游戏中的特殊时刻,画面上会出现一个或多个按键提示,玩家需要立刻或在规定的时间段内按下按键,继而触发一连串的动画。

虽然具体到每个游戏,QTE的形式多少都会有些不同,但它们的功用是相似的,那就是将玩家的操作和视觉体验结合在了一起——玩家的每一次按键动作都会带来显著的效果,而且往往是一般流程中做不到的特别动作,这会让玩家感觉“与游戏同在”。如果再搭配上精美、细腻、震撼的动画片段,那玩家的沉浸感更是无与伦比了。

QTE在《龙穴历险记(Dragon's Lair)》等早期游戏中就出现了,这类游戏视频是主体,时不时出现的QTE则是“游戏性”为数不多的体现。铃木裕在创作《莎木(Shenmue)》正式提出了“QTE”的概念,将它作为丰富游戏动作场面的手段之一。PlayStation平台知名动作游戏《战神(God of War)》系列也以多样而残暴的QTE而为人所知。

 
《莎木3》是否有QTE尚未可知

PS4《战神》概念艺术图
PS4《战神》的QTE比重还有待观察

对于游戏开发团队来说,使用QTE通常可以在相对小的成本下呈现出更好的动作效果——玩家角色和敌人/环境的互动通常是设定好的,不需要特地开发一套完整的动作系统。对于玩家来说,虽然QTE对反应力有所要求,但只要集中注意力通常也不会被难倒,而且成功后的回报很高,所以很长时间内对QTE的接受度也挺高。

QTE是如此的简单易用,以至于一段时间内许多游戏都将其视为提升游戏体验的重要机制而大加运用。然而QTE的局限性是很明显的,那就是毫无自由度,可重复游玩性也很低——如果QTE不能一次性成功的话,玩家可能需要反复观看同样的画面,这也会严重影响游戏的节奏,扰乱玩家的体验。

如今我们已经很少见到以QTE为主要卖点的游戏,但作为一个能够调控节奏、集中玩家注意力的机制,QTE依然能够有效增强玩家的代入感——你需要时刻准备应付突如其来的QTE。而在各类动作冒险游戏中,QTE作为终结技的一种表现形式也会不时出现在重大战斗中,给玩家的冒险旅程带来些特别的仪式感。

以上就是今天的小课堂,希望给各位新手玩家带来一些帮助!

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